今天,你来当店长.
一杯饮品定价多少才合适?人气高了就一定赚钱吗?拖动滑块、制造一次市场变化,再挑战你的经营直觉。
教学用虚拟日销量模型;所有参数均为设定值,不是学校或真实商家的经营数据。
01 / 调一调,看看会怎样
a 越高,潜在需求越多;b 表示每涨价 1 元减少多少需求。售价滑块移动图中的定价点,其余参数改变相关曲线。
02 / 让变化看得见
预计销量 / 件—
营业收入 / 元—
总成本 / 元—
经营利润 / 元—
灰色虚线可保留你保存的方案,方便比较前后的变化。
找到你的黄金定价
每回合会给你不同的人气和成本。先观察参数,再调售价,让利润尽量接近最佳值。开始后锁定其他参数,提交后揭晓答案。
准备好了就开店,看看你能拿到几颗星。
模型说明与课程知识点
需求量 Q = max(a − bP, 0);收入 R = P × Q;总成本 C = c × Q + F;利润 π = R − C。本实验允许连续销量,售价探索范围为 0~60 元,假设供给充足、单位成本不变、不考虑税收和竞争反应。固定费用已发生,即使销量为 0 也需要支付。
内点且销量为正时,收入最优价格为 a / (2b),利润最优价格为 (a / b + c) / 2。程序还将最优价格限制在实验售价范围内。需求已归零时可以存在多个同样最优的价格。固定费用影响利润水平,但在本模型中不改变最优定价。
价格弹性取绝对值 |ε| = bP / Q,仅在 Q > 0 时有定义。|ε| > 1 时小幅降价可以增加收入;这不等于利润一定增加。曲线采用固定坐标,不随当前参数重新归一化。切换指标时,纵轴的单位与范围会改变。